『月華』 ~ ある無限製作者の奔放な庭園

B style キャラに大きな更新を行ないました

以前にコメントでお伝えしていましたように、B style キャラを更新し、強化設定を行うことを可能としました。
更新による主な変更点は下記の三点になります。

・特定条件で無敵を付与する設定の追加
・コンボ回数に応じて攻撃力が加算される設定の追加
・一撃技の強化設定


いずれも「本体.cns」の最下部付近にあるスイッチ群内に設定項目があります。

特定条件での無敵は、設定値1でコンボ中無敵、設定値2で後回り中無敵が追加されます。

コンボ回数での攻撃力増加は、設定値を超えたコンボ数の二乗×0.1倍の攻撃力が加算されます。
(例:設定値4なら、5コンボ目でダメージ1.1倍、6コンボ目で1.4倍、7コンボ目で1.9倍、8コンボ目で2.6倍)

一撃技は従来の大ダメージとlifeset式に加えて、設定値2にすると技ヒット後は全画面即死をばらまくようになります。

その他、押し返し判定の無いキャラを相手にした時に一部の突進技が正常にヒットしない問題や、
立ち回り面でのAIの微調整などを行っています。
あと、小次郎と十三に関しては通常版とマスター版にもごく僅かな更新がされています(強さにはほぼ変化なし)。

お気づきの方は更新宜しくお願いいたします。
※2017/3/19 15時追記 初期にアップしたB styleの鷲塚と小次郎はアップするファイルを一部間違えていましたので、差し替えました。

それぞれの詳細等については、下記に記しますので、良かったらご一読ください。



○「特定条件で無敵を付与する設定」について

まずは、「特定条件で無敵を付与する設定」について説明します。
B style キャラは高い連続技の火力を持ちますが、基本的に攻撃時の無敵がないため、
従来はアーマーキャラや設置の得意なキャラ、タッグ戦など連続技が機能しない状況下においては力を発揮できませんでした。
そこで、今回はこのような状態でもそれなりに力を発揮出来るように無敵付与を行えるスイッチを追加し、
攻撃をヒットさせた後の連続技中と背面を取っている間に無敵が追加される設定を行えるようにしました。

連続技中無敵の詳細ですが、攻撃をヒットさせた後(ガードでは駄目です)から無敵になり、
相手が食らい状態から復帰し、自分の攻撃モーションが終了するまで無敵となります。

これによって攻撃をヒットさえさせれば、安定して連続技を決めることが可能で、
途中で抜けられたりアーマーで耐えられたりしても、モーション終了時まで無敵があるため仕切りなおしが可能です。

一方で、攻撃をまずヒットさせない限り無敵は発生しませんので、
空振りしたりガードされたりした場合は従来と変わりません。

このため、適当に技を振っているだけでは無敵は従来通りでほとんどないため、
ほとんどの技は最低でもガードはさせないと反撃可能な隙がありますし、
出がけ無敵のある技はヒットさせない限りはガードでも反確とられるのはそのままです。
きちんと立ち回って、技をヒットさせなければ意味は乏しいです。

背面を取っている間の無敵ですが、文字通り相手が自分の前にいて自分に背中を向けている時が無敵になります。
相手がこちらに向き直ったり、自分の後ろ側に移動されれば無敵は解除されます。

当然ながら大抵のキャラはニュートラル状態だと自動で振り向きが発生しますし、
ワープ先を読まれて飛び越すような行動をとられていても意味がありません。
相手がなんらかの行動をしているときに背面を取りに行く動きをしないと効果が少ないということです。

背面時の無敵は高性能な移動技があるため、いささか強過ぎるかなとは思いましたが、
常時広範囲に攻撃判定がある状態(タッグや全画面連発など)にも対応可能とするためと、
楓や小次郎と比べて、設定可能な強さの上限が劣る守矢と鷲塚を相対的に強化することが目的です。
(守矢と鷲塚は移動技の性能が楓や小次郎と比べて高く、後回りにむいているので。)

また、B style キャラは基本性能があまりにもタッグ向きでは無いため、
使用が想定されるランクでのタッグ戦(対戦キャラが複数いる場合)では厳しすぎるため、
苦肉の策としてタッグ時にはスイッチの設定内容とは無関係に、無敵スイッチが2つとも入るようになっています。
これによってタッグでも以前と異なりそれなりの力を発揮することが可能となっています。

○「コンボ回数に応じて攻撃力が加算される設定」について

次に「コンボ回数に応じて攻撃力が加算される設定」の詳細です。
繰り返しになりますが、B style キャラの高い攻撃力は連続技によって支えられています。
そのため従来はアーマーキャラや極端に食らい抜けを連発するキャラなど、
連続技が入らない相手に対してはほとんど火力が発揮できない状態でした。

そこで、今回連続技を一定回数当てた後に攻撃力にボーナスが乗るような設定を追加しました。
具体的には、設定値を超えたコンボ数の二乗×0.1倍の攻撃力が加算されます。
(例:設定値4なら、5コンボ目でダメージ1.1倍、6コンボ目で1.4倍、7コンボ目で1.9倍、8コンボ目で2.6倍)
設定値から余分に14コンボ与えた時点で攻撃力は最大となり、約20倍になります。

一回の連続技と判定されるのは、攻撃をヒットさせてから相手が食らい状態から回復するまでです。
そのため、アーマーで耐えた場合は即非食らい状態となるため、技がヒットする毎にコンボ数が加算され、
アーマーキャラ相手には攻撃力が大幅に上昇することになります。


食らい抜けに関しては、現実的に格ゲーでありうるバースト回数の1ラウンド2回程度までなら、
ほぼ影響がでないようにデフォルトの設定値は4にしてあります。

(B styleキャラは、コンボを中断されなければまず3コンボ以内で倒しきるので、
抜けの回数と合わせても攻撃力加算がおきるコンボ数に達さないので。)
ただし、頻回に食らい抜けを行うキャラの場合には、そのうち攻撃力加算が起きることになります。

アーマー対策としては、対アーマー技を搭載する方が簡単なのですが、
アーマーキャラに対アーマー技ばかりを使うような立ち回りにはしたくなかったので、
マイルドな抜け対策も兼ねつつ、このような形にしました。


以前に説明した私の B style キャラのポリシーである、
「格ゲー初心者が適当に操作して暴れても強くならない」というコンセプトを守りつつ、
苦手なシチュエーションに対応するため、この無敵の追加と攻撃力加算を設定を行いました。
そのため、闇雲に暴れるのでは無く、格ゲーの作法を守って、しっかり避けて的確に攻撃を当てようとした時に、
最も大きな恩恵を受けられるような強化プランになっています。


○「一撃技の強化」について

最後に「一撃技の強化」についてです。
私のキャラの一撃技は、規定の技を当てていき画数をためてはじめて使用可能な技で、
技を外せば再度画数をためる必要もありますので、お手軽な技ではありません。
ですので、もう少し一撃技の価値を上げても良いかなと思い、新たな設定を選択可能にしました。
設定値に2を設定すると技がヒットした場合(ガードされたり外れた場合はダメです)、
通常通りに技を最後まで行った後、相手が生きていた場合には、
フォロースルーの決めポーズのまま、全画面に即死判定の攻撃をばらまくようになります。

もっと強力な即死技にすることも考えましたが、
MUGENのいわゆるバグを利用する技は不具合の原因にもなりますし、
避けておこうと考えて、こうすることにしました。


○「具体的な設定」について

具体的な設定ですが、コンボ加算に関しては基本的にはデフォ設定で良いかなと思います。
これ単体では、デフォ設定では多くの相手には影響が無いですし、
極端に相性の悪い相手との相性を緩和し、一方的な展開を減らせるので。

常時アーマーへの対策のみと考えるなら、設定値を8-10程度にすると良いかなとおもいます。
これだとほぼ抜けを行うキャラへの対策とはなりえないので。

ちなみにですが、コンボ加算の設定のみでは結局攻撃がつぶされることが多く、
アーマーキャラへの相性はそこそこ戦えるといった程度ですが、
下記のコンボ中無敵スイッチを入れた場合は、逆にアーマーキャラに大幅有利となります。
(アーマーキャラは基本避けたりガードしないので、攻撃中がほぼ無敵になり、
かつアーマーキャラはのけぞらないため凄い勢いでコンボ加算が起きますので。)

また、設定値を下げる場合は 3以下には基本しない方が良いかなと思います。
通常の試合展開で攻撃力加算は発生しない方が良いかなと考えていますので。
ちなみに、加算を封印するときは-1に設定してください。


次に無敵追加スイッチに関してですが、こちらは設定すると明確にランクが上がります。
設定1で半ランク、設定2で3/4ランクほどランクが上がると思います。
設定値2は、基本的には狂中位クラスで採用されるのが良いと思います。
設定値1は狂下位の中堅クラスでも採用できないことはないですが、
その場合はゲジマシを低下させるなど攻撃面での性能を低下させるのが良いかと思います。

一撃強化に関してはランクへの影響は若干ある程度ですが、
出来れば一撃技で決まってほしいと考える人は、設定値2にされれば良いかなと思います。

最後に現行で大会を開催されている人向けですが、
無敵スイッチ0(デフォ)、コンボ加算-1(封印)に設定して頂き、
それ以外の設定を以前と同じにして頂けば、更新前とほとんど強さが変わりませんので、
新スイッチを用いての再調整を省きたい方はそれを推奨いたします。



今回の更新で設定可能な強さの上限が上昇しました。
今まで苦手としたシチュエーションでも、それなりに勝ち筋が出来ています。
引き続き苦手な相手は、攻撃がそもそもあたらない相手と、高いダメージキャンセル能力のある相手です。
今回の更新での強化点は、基本的にまず攻撃をヒットさせないと意味がないので、
無敵や立ち回りに優れていたり、当たり判定が小さい、常に高空やダウン状態などの特殊なキャラなど、
そもそも攻撃を当てられないタイプとの相性にはほぼ変化がありません。
そして小刻みにダメージを出すことが出来ないキャラですので、高いダメージキャンセル持ちは天敵です。
ただ、このような相性ゲーを楽しむのもまたMUGENの狂ランクの楽しみ方ですので、これはこれで良いと考えています。

最後になりますが、今回は昨年春以来の大きな更新ですので、おそらく何らかのバグはあるものと思います。
ご迷惑をおかけしますが、お気づきのバグやご意見などありましたら、
コメントかメールにてご連絡頂ければ嬉しいです。

それでは今後とも宜しくお願いいたします。

  1. 2017/03/19(日) 11:22:20|
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