『月華』 ~ ある無限製作者の奔放な庭園

はじめにご一読ください(新しい B style キャラの公開と旧キャラの更新について)

こんにちは、Ildanaf です。

堂々と引退宣言をしておいて、やっぱり公開しますとか言うのは、
かなり気恥ずかしさもあり、相当悩んだのですが、
人と話したり、動画を見たりしているうちに、色々と考えるに至り、
紆余曲折をえましたが、一部の B style キャラのみ公開することにしました。
(尚、以前に行った引退の挨拶は残してありますが、トップ付近にあると新しい記事の閲覧の妨げになるかなと判断し、
挨拶を行った日付に移動しました。)

ネタ要素が強く、原作のイメージからはかなり離れたキャラとなるため、
どうしても受け入れられない方がいらっしゃるのは理解していますが、
B style キャラに関しては、月華とは別のベクトルの「B style」のキャラとして認知されており、
これはこれとして支持していただける方もある程度おられる事や、
新しい B style キャラを望む声も時々ありますので、
過去に私がマスターなどを公開しているキャラに関してのみ、限定的に B style キャラを公開しようかと思います。
(それ以外のキャラに関しては、当面は公開する予定はありません。)

もともと、自分や仲間内で操作して楽しむために作っていましたので、
過去に公開しているキャラ以外には基本的にちゃんとしたAIがない状態でした。
そこで、公開にあたり久々にAIを作りました、が・・・AI作成はやっぱり難しいですね^^;
あと、人操作を前提として作成した難易度の高い技も、AIなら簡単に使いこなせてしまうので、
その辺も悩みながら、久々にAIを作成してみました。
こんなので良いのかなぁと不安はいっぱいですが、一番要望の多かった楓から公開してみることにします。

繰り返しますが、B style はネタキャラです。
ネタをネタとして楽しんでいただければ幸です。
不快な方はどうぞ避けて頂ければと思います。

必要な方は←のリンクの「私のキャラの公開場所」をクリックしていただいた先の yahoo Box で公開中です。

キャラの詳細については別エントリーに記載してありますので、ご参照ください。

多分大きなバグなどはないと思いますが、もしバグっぽいところを見つけられたり、
キャラに対するご意見などがありましたら、
記事にコメントしていただくか、メールをして頂ければと思います。
相変わらずの拙作ではありますが、一人でも楽しんで使って頂ける方がいれば嬉しいです。



キャラの更新について

・B style 全キャラに大きな更新を行ないました(最終更新日2017/3/19)
・小次郎と十三は通常版とマスター版にもごく僅かな修正をしました

・B style 全キャラ及び一部キャラのバグ修正をしました(最終更新日2017/2/4)

・B style 全キャラを更新しました(最終更新日2017/1/28)

・B style 全キャラのバグを更新しました(最終更新日2016/7/27)

・マスター全キャラのバグを更新しました(最終更新日2016/7/26)

・B style 全キャラのバグを更新しました(最終更新日2016/7/4)

・B style 全キャラを新仕様に大幅更新しました(最終更新日2016/6/25)
全キャラにあった小さなバグを修正しました(最終更新日2016/6/25)
・詳細はブログ記事を参照ください。

・マスター楓と楓 B style の一部にバグがあったので更新しました(最終更新日2016/5/9)

・通常版とマスター版を全キャラ新仕様に大幅更新しました(最終更新日2016/5/6)
・詳細はブログ記事を参照ください。

・通常版とマスター版の十三を大幅更新しました(最終更新日2016/4/19)
・詳細はブログ記事を参照ください。

・全キャラバグを更新しました(最終更新日2016/2/3)
・全キャラ・・・AI自動起動設定が開幕特殊イントロ時に働かない事がある不具合
・十三、マスター十三…AI自動起動設定が働いていなかった不具合
・マスター十三…ゲージ自動増加速度が異常値になる不具合
・マスター鷲塚…剣質技でも虚空殺・弱のみAIが昇華できた不具合 (B-styleに関しては問題ありません)

・マスター版とB style版の全キャラにゲージとライフの自動増加量の設定項目を追加しました(最終更新日2016/1/31)

・守矢と小次郎の B style版のAIを微更新しました(最終更新日2016/1/31)

・全キャラAI常時起動設定と空対地の弾き判定の調整を行ない更新しました。
(最終更新日2016/1/11)



・鷲塚のマスター版とB style 版の更新(最終更新日2015/11/15)
(2015/11/08のあと、2015/11/15に追加で微更新を行なっています。)

鷲塚は小次郎との演出の追加に加えて、一部AIの更新がされています。
具体的には、画面端で深めに当たった時に、虚空殺で本来つなぐべき所を使用せずに連続技を中断していたので、
そこで連続技を中断しないようにしてあります。

B style に関しては、虚空殺から最終奥義のつなぎのタイミングが微調整されているのと、お手玉の使用設定方法に変更があります。

以前はお手だまコンボは使用するかしないかのどちらかしか選択できませんでしたが、
お手玉以外の乱舞も含めた1コンボでのお手玉使用回数を設定する形に変更されています。
このため、お手玉は1回程度は使用させたいけど、お手玉のみで完走して欲しくないという時などの調整が可能となっています。

・守矢のマスター版とB style 版の更新(最終更新日2015/11/15)
マスターとBstyle共通の大きな変更点は、特殊イントロで剣質バグがおきることがあったことの修正。
(これは長い間放置していてすいませんでしたm(_ _)m)

AIに関してはマスターには大きな変化はありませんが、Bstyleに関してはその他のBstyleキャラのようにお手玉関係の設定を可能にしています。
以前は投げの後と剣質技の3乱舞目にのみ1回だけお手玉させていましたが、
お手玉の回数を設定できるようになったため、設定次第ではお手玉のみで13画貯めて最終奥義すら可能になっています。
(デフォ設定はお手玉回数1なので、以前と大きな変化はありません。)

守矢に関しては大きなバグ関係の修正も含んでいますので、出来れば更新しておいてほしいと思います。

・楓マスター版の更新(最終更新日2015/10/24)
B style の作成中にキャラのパレットや新しく龍の文字を作り直したりしたので、楓のマスター版も一応画像が更新されています(性能的やAI的には大きな変化はありません)。

・小次郎マスター版の更新(最終更新日2015/11/08)
小次郎 B style の公開にあわせて、マスター版の小次郎も演出面のみ微調整しました。性能的にはほぼ変化はないです。



○ここから先には現在公開しているキャラの詳細や設定方法などについて追加説明を記載しています。
長文ではありますが、出来れば御一読頂けるとうれしいです。

...続きを読む
  1. 2037/01/01(木) 00:00:00|
  2. MUGEN
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

ご一読ください(再公開開始しました)

超絶ご無沙汰しております。一応生きてました。

このたび、ヤフブリのサービス終了に伴い公開停止としていたキャラの再公開を行うことにしました。

もうこのまま公開停止にしておこうかなと思っていましたが、
故あって、再公開と致します。
(ただし、一切の更新は行いませんし、5年前停止となったそのままの状態です。)
→いろいろ紆余曲折を得ましたが、更新や新キャラ公開も開始となりました。


再公開にいたった理由は大きく3つです。

1.今でも時々再公開希望が届くこと
2.無断転載が確認されていること
3.私のよりもずっとちゃんとした原作仕様の月華キャラが作成されていること


正直なところ、インパクトのあるアレンジやAIの弾きにて、短期的に月華の知名度をあげたものの、
結果的に間違った形で月華を広めてしまったことに、いまだに後悔の念があり、
このまま自然にフェードアウトしていければと考えていました。
いまだに時々再公開の希望はあったのですが、
申し訳ないとは思いつつも、そういう訳で再公開する気にはならなかったのです。

そんな中、一部ロダに無断転載されていると連絡がありまして、
転載先からダウンロードされ、どうせ流布し続けるくらいなら、
こちらから落としてもらえれば、その中の何人かにはブログを読んでもらえるかもしれず、
どういう考えで作られたキャラかを知ってもらえる機会になればなと考えました。
(ダウンロードついでにブログの中身まで読む人は実際には少数だと思いますが、転載先からだと機会がないので。)

そして一番大きな再公開の理由が、この数年できちんとした原作仕様のキャラが公開されていた事にあります。
実際に使用させていただきましたが、とても良く出来ていると思います。
私のキャラが主として用いられる月華キャラである間は、
再公開を行うことで、間違ったイメージを与え続けることになるのではないかと危惧していましたが、
より原作のイメージに近いキャラが出てしばらくたった今ならば、
私のはあくまで「原作風」のMUGEN様アレンジキャラだという立ち位置でなら、
再公開してもいいかなと考えた次第です。
(再公開に対してどのような思いであったか、詳細に書くと長いので最後の雑記に詳細は記載しておきます。)

そんなわけで再公開させていただきます。
必要な方は←のリンクの「私のキャラの公開場所」をクリックしていただいた先の yahoo Box で公開中です。

公開キャラ一覧 全13名 (現在全員 月華キャラ)

楓(非覚醒)/ マスター楓(非覚醒)/ 楓(非覚醒) B style
御名方守矢 / マスター守矢 / 守矢 B style
鷲塚慶一郎 / マスター鷲塚 / 鷲塚 B style
神崎十三  / マスター十三
真田小次郎 / マスター小次郎 / 小次郎 B style


  1. 2030/01/01(火) 00:00:00|
  2. MUGEN
  3. | トラックバック:1
  4. | コメント:22

B style キャラに大きな更新を行ないました

以前にコメントでお伝えしていましたように、B style キャラを更新し、強化設定を行うことを可能としました。
更新による主な変更点は下記の三点になります。

・特定条件で無敵を付与する設定の追加
・コンボ回数に応じて攻撃力が加算される設定の追加
・一撃技の強化設定


いずれも「本体.cns」の最下部付近にあるスイッチ群内に設定項目があります。

特定条件での無敵は、設定値1でコンボ中無敵、設定値2で後回り中無敵が追加されます。

コンボ回数での攻撃力増加は、設定値を超えたコンボ数の二乗×0.1倍の攻撃力が加算されます。
(例:設定値4なら、5コンボ目でダメージ1.1倍、6コンボ目で1.4倍、7コンボ目で1.9倍、8コンボ目で2.6倍)

一撃技は従来の大ダメージとlifeset式に加えて、設定値2にすると技ヒット後は全画面即死をばらまくようになります。

その他、押し返し判定の無いキャラを相手にした時に一部の突進技が正常にヒットしない問題や、
立ち回り面でのAIの微調整などを行っています。
あと、小次郎と十三に関しては通常版とマスター版にもごく僅かな更新がされています(強さにはほぼ変化なし)。

お気づきの方は更新宜しくお願いいたします。
※2017/3/19 15時追記 初期にアップしたB styleの鷲塚と小次郎はアップするファイルを一部間違えていましたので、差し替えました。

それぞれの詳細等については、下記に記しますので、良かったらご一読ください。



○「特定条件で無敵を付与する設定」について

まずは、「特定条件で無敵を付与する設定」について説明します。
B style キャラは高い連続技の火力を持ちますが、基本的に攻撃時の無敵がないため、
従来はアーマーキャラや設置の得意なキャラ、タッグ戦など連続技が機能しない状況下においては力を発揮できませんでした。
そこで、今回はこのような状態でもそれなりに力を発揮出来るように無敵付与を行えるスイッチを追加し、
攻撃をヒットさせた後の連続技中と背面を取っている間に無敵が追加される設定を行えるようにしました。

連続技中無敵の詳細ですが、攻撃をヒットさせた後(ガードでは駄目です)から無敵になり、
相手が食らい状態から復帰し、自分の攻撃モーションが終了するまで無敵となります。

これによって攻撃をヒットさえさせれば、安定して連続技を決めることが可能で、
途中で抜けられたりアーマーで耐えられたりしても、モーション終了時まで無敵があるため仕切りなおしが可能です。

一方で、攻撃をまずヒットさせない限り無敵は発生しませんので、
空振りしたりガードされたりした場合は従来と変わりません。

このため、適当に技を振っているだけでは無敵は従来通りでほとんどないため、
ほとんどの技は最低でもガードはさせないと反撃可能な隙がありますし、
出がけ無敵のある技はヒットさせない限りはガードでも反確とられるのはそのままです。
きちんと立ち回って、技をヒットさせなければ意味は乏しいです。

背面を取っている間の無敵ですが、文字通り相手が自分の前にいて自分に背中を向けている時が無敵になります。
相手がこちらに向き直ったり、自分の後ろ側に移動されれば無敵は解除されます。

当然ながら大抵のキャラはニュートラル状態だと自動で振り向きが発生しますし、
ワープ先を読まれて飛び越すような行動をとられていても意味がありません。
相手がなんらかの行動をしているときに背面を取りに行く動きをしないと効果が少ないということです。

背面時の無敵は高性能な移動技があるため、いささか強過ぎるかなとは思いましたが、
常時広範囲に攻撃判定がある状態(タッグや全画面連発など)にも対応可能とするためと、
楓や小次郎と比べて、設定可能な強さの上限が劣る守矢と鷲塚を相対的に強化することが目的です。
(守矢と鷲塚は移動技の性能が楓や小次郎と比べて高く、後回りにむいているので。)

また、B style キャラは基本性能があまりにもタッグ向きでは無いため、
使用が想定されるランクでのタッグ戦(対戦キャラが複数いる場合)では厳しすぎるため、
苦肉の策としてタッグ時にはスイッチの設定内容とは無関係に、無敵スイッチが2つとも入るようになっています。
これによってタッグでも以前と異なりそれなりの力を発揮することが可能となっています。

○「コンボ回数に応じて攻撃力が加算される設定」について

次に「コンボ回数に応じて攻撃力が加算される設定」の詳細です。
繰り返しになりますが、B style キャラの高い攻撃力は連続技によって支えられています。
そのため従来はアーマーキャラや極端に食らい抜けを連発するキャラなど、
連続技が入らない相手に対してはほとんど火力が発揮できない状態でした。

そこで、今回連続技を一定回数当てた後に攻撃力にボーナスが乗るような設定を追加しました。
具体的には、設定値を超えたコンボ数の二乗×0.1倍の攻撃力が加算されます。
(例:設定値4なら、5コンボ目でダメージ1.1倍、6コンボ目で1.4倍、7コンボ目で1.9倍、8コンボ目で2.6倍)
設定値から余分に14コンボ与えた時点で攻撃力は最大となり、約20倍になります。

一回の連続技と判定されるのは、攻撃をヒットさせてから相手が食らい状態から回復するまでです。
そのため、アーマーで耐えた場合は即非食らい状態となるため、技がヒットする毎にコンボ数が加算され、
アーマーキャラ相手には攻撃力が大幅に上昇することになります。


食らい抜けに関しては、現実的に格ゲーでありうるバースト回数の1ラウンド2回程度までなら、
ほぼ影響がでないようにデフォルトの設定値は4にしてあります。

(B styleキャラは、コンボを中断されなければまず3コンボ以内で倒しきるので、
抜けの回数と合わせても攻撃力加算がおきるコンボ数に達さないので。)
ただし、頻回に食らい抜けを行うキャラの場合には、そのうち攻撃力加算が起きることになります。

アーマー対策としては、対アーマー技を搭載する方が簡単なのですが、
アーマーキャラに対アーマー技ばかりを使うような立ち回りにはしたくなかったので、
マイルドな抜け対策も兼ねつつ、このような形にしました。


以前に説明した私の B style キャラのポリシーである、
「格ゲー初心者が適当に操作して暴れても強くならない」というコンセプトを守りつつ、
苦手なシチュエーションに対応するため、この無敵の追加と攻撃力加算を設定を行いました。
そのため、闇雲に暴れるのでは無く、格ゲーの作法を守って、しっかり避けて的確に攻撃を当てようとした時に、
最も大きな恩恵を受けられるような強化プランになっています。


○「一撃技の強化」について

最後に「一撃技の強化」についてです。
私のキャラの一撃技は、規定の技を当てていき画数をためてはじめて使用可能な技で、
技を外せば再度画数をためる必要もありますので、お手軽な技ではありません。
ですので、もう少し一撃技の価値を上げても良いかなと思い、新たな設定を選択可能にしました。
設定値に2を設定すると技がヒットした場合(ガードされたり外れた場合はダメです)、
通常通りに技を最後まで行った後、相手が生きていた場合には、
フォロースルーの決めポーズのまま、全画面に即死判定の攻撃をばらまくようになります。

もっと強力な即死技にすることも考えましたが、
MUGENのいわゆるバグを利用する技は不具合の原因にもなりますし、
避けておこうと考えて、こうすることにしました。


○「具体的な設定」について

具体的な設定ですが、コンボ加算に関しては基本的にはデフォ設定で良いかなと思います。
これ単体では、デフォ設定では多くの相手には影響が無いですし、
極端に相性の悪い相手との相性を緩和し、一方的な展開を減らせるので。

常時アーマーへの対策のみと考えるなら、設定値を8-10程度にすると良いかなとおもいます。
これだとほぼ抜けを行うキャラへの対策とはなりえないので。

ちなみにですが、コンボ加算の設定のみでは結局攻撃がつぶされることが多く、
アーマーキャラへの相性はそこそこ戦えるといった程度ですが、
下記のコンボ中無敵スイッチを入れた場合は、逆にアーマーキャラに大幅有利となります。
(アーマーキャラは基本避けたりガードしないので、攻撃中がほぼ無敵になり、
かつアーマーキャラはのけぞらないため凄い勢いでコンボ加算が起きますので。)

また、設定値を下げる場合は 3以下には基本しない方が良いかなと思います。
通常の試合展開で攻撃力加算は発生しない方が良いかなと考えていますので。
ちなみに、加算を封印するときは-1に設定してください。


次に無敵追加スイッチに関してですが、こちらは設定すると明確にランクが上がります。
設定1で半ランク、設定2で3/4ランクほどランクが上がると思います。
設定値2は、基本的には狂中位クラスで採用されるのが良いと思います。
設定値1は狂下位の中堅クラスでも採用できないことはないですが、
その場合はゲジマシを低下させるなど攻撃面での性能を低下させるのが良いかと思います。

一撃強化に関してはランクへの影響は若干ある程度ですが、
出来れば一撃技で決まってほしいと考える人は、設定値2にされれば良いかなと思います。

最後に現行で大会を開催されている人向けですが、
無敵スイッチ0(デフォ)、コンボ加算-1(封印)に設定して頂き、
それ以外の設定を以前と同じにして頂けば、更新前とほとんど強さが変わりませんので、
新スイッチを用いての再調整を省きたい方はそれを推奨いたします。



今回の更新で設定可能な強さの上限が上昇しました。
今まで苦手としたシチュエーションでも、それなりに勝ち筋が出来ています。
引き続き苦手な相手は、攻撃がそもそもあたらない相手と、高いダメージキャンセル能力のある相手です。
今回の更新での強化点は、基本的にまず攻撃をヒットさせないと意味がないので、
無敵や立ち回りに優れていたり、当たり判定が小さい、常に高空やダウン状態などの特殊なキャラなど、
そもそも攻撃を当てられないタイプとの相性にはほぼ変化がありません。
そして小刻みにダメージを出すことが出来ないキャラですので、高いダメージキャンセル持ちは天敵です。
ただ、このような相性ゲーを楽しむのもまたMUGENの狂ランクの楽しみ方ですので、これはこれで良いと考えています。

最後になりますが、今回は昨年春以来の大きな更新ですので、おそらく何らかのバグはあるものと思います。
ご迷惑をおかけしますが、お気づきのバグやご意見などありましたら、
コメントかメールにてご連絡頂ければ嬉しいです。

それでは今後とも宜しくお願いいたします。

  1. 2017/03/19(日) 11:22:20|
  2. MUGENキャラリリース情報
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:5

B style キャラおよび一部キャラのバグ修正をしました。及び、プレイヤー操作についての思い。

以前にコメントしましたように、B style キャラを中心にバグ修正を行ないました。
今回は比較的大きなバグも含んでおりますので、お気づきの方は更新して頂けたら嬉しいです。


これで、取りあえず大きな問題点はなさそうではありますが、
もしお気づきのこととかありましたら、いつでも気軽にコメントしていただければと思います。

主な更新点は下記になります。
・B style版の楓と小次郎がプレイヤー操作で正常に昇華出来なかったことの修正
・B style版の小次郎が一部のゲージ技を使用したときに正常にゲージが消費されなくなっていた事の修正
・鷲塚(通常版やマスター版も含む)が真狼牙を決めた時に、稀に技の後半が正常にヒットしないことがある点の修正
・楓(マスター版も含む)のプレイヤー操作時にコマンドが重複した時の昇華優先順位の修正


小次郎と鷲塚以外に関しては、AI戦については更新による影響はほぼなく、
今回はプレイヤー操作に関する修正がメインになります。

プレイヤー操作関係とかどうでも良いよと思われる方が大半だとは思いますが、
私的に B style キャラは見るだけでなく、操作しても楽しんで欲しいキャラです。
(ほとんどの人がそうは認識していないと思われますが・・・。)
なので、この機会に私的なプレイヤー操作への思いやこだわりを書かせていただこうと思います。


私的に B style キャラは見るだけでなく、操作しても楽しんで欲しいキャラです(大事なことなので二度言いました)。

そのため、AIはデフォでは自動起動にはなっていませんし、
先行入力や原作風の同時押しテクニックなどの操作系や、コマンドの優先順位などにもこだわって作成しています。
見るだけでなく操作しても遊んで頂けるととても嬉しいです。

ちなみにですが、B style キャラで特にこだわっているのが、
最低限の格ゲーの作法を守って操作しないと戦えないようになっている点です。
狂キャラにはありがちな、攻撃中の大半が無敵だったり、広範囲に攻撃可能だったり、ガードさせて大幅有利だったりなど、
画面を見ずに適当にコマンド登録した必殺技ボタンを連射するだけで戦えるような攻撃技はありません。

移動技は高性能ですが、ほとんどの攻撃が最低ガードはさせないと反撃とれるようになっていますし、
ガーキャンを除けば昇竜系の技以外は発生保障のある無敵すらないため、
固められてる最中に適当にあばれても潰されるようになっています。
また、発生保障のある無敵技は、ヒットさせない限りガードさせてすら大幅不利になるように作成されています。

そして、ダメージ面でも連続技をきちんと継げば10割可能な超火力ですが、
きちんとコンボルートを覚えて技をつながないと、単発では小さなダメージしか与えられないようになっています。
もしくは単発で大ダメージが可能な技は、発生が遅いか攻撃判定が小さいなどのデメリットが設定され、
昇華したり連続技に組み込まないと十分な性能を発揮できないようになっています。

このため、全くの格ゲー初心者が適当に使っても強さが分からないようになっていますが、
きちんと攻め方・守り方、入力テクなどを覚えていくと徐々に力を発揮し、
格ゲー熟練者が使い込めば、狂中位ランクのAIキャラにも対抗できるようになっています。


適当にボタンを押して暴れたいだけの人とかよりも、
格ゲーをちゃんとはじめてみたいなと考えている初心者の方に使って頂くと、
格ゲーとしての動きの基本が出来るようになるまでは、上級者に歯が立ちませんが、
基本的な動きを身につけると、上級者とも対等に勝負が出来るので、
格ゲーの作法を覚えつつ、実力差のある相手と対戦するのに良いかなと思います。

あとは、熟練者の方にきちんと操作をして頂いて、狂下位~中位ランクにチャレンジして欲しいですね!

という感じで、自分なりにかなりのこだわりを持って作成しているキャラですので、
強化案を提示して頂くのは嬉しいですが、安易な強化プランはしたくないと考えているわけです。

ただ、やはり要望して頂けたり、必要として頂けることはとても嬉しいことですので、
基本的な格ゲーキャラとしての作法を守りつつ行なえる良い強化プランを模索し、
良いプランが浮かんだら更新をしてみようと考えていますので、
期待せずにお待ちいただければと思います。

それでは、今後とも宜しくお願い致します。

  1. 2017/02/04(土) 23:15:44|
  2. MUGENキャラリリース情報
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:4

B style キャラの更新を行いました


前回告知させていただきましたように、B style シリーズの更新をさせて頂きました。

昨年春に行った更新による変更点を記したテキストと、
設定による強さの視標や具体的な設定例を書いたテキストを同梱させて頂きました。
また、全キャラAIの微調整と小さなバグ修正を行っています。


お気づきの方は更新していただければと思います。
また、バグや要望などありましたら、お気軽にご連絡ください。

それでは、今後とも宜しくお願い致します。

  1. 2017/01/28(土) 10:07:16|
  2. MUGENキャラリリース情報
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:6
次のページ