こんにちは、Ildanaf です。
堂々と引退宣言をしておいて、やっぱり公開しますとか言うのは、
かなり気恥ずかしさもあり、相当悩んだのですが、
人と話したり、動画を見たりしているうちに、色々と考えるに至り、
紆余曲折をえましたが、一部の B style キャラのみ公開することにしました。(尚、以前に行った引退の挨拶は残してありますが、トップ付近にあると新しい記事の閲覧の妨げになるかなと判断し、
挨拶を行った日付に移動しました。)
ネタ要素が強く、原作のイメージからはかなり離れたキャラとなるため、
どうしても受け入れられない方がいらっしゃるのは理解していますが、
B style キャラに関しては、月華とは別のベクトルの「B style」のキャラとして認知されており、
これはこれとして支持していただける方もある程度おられる事や、
新しい B style キャラを望む声も時々ありますので、
過去に私がマスターなどを公開しているキャラに関してのみ、限定的に B style キャラを公開しようかと思います。(それ以外のキャラに関しては、当面は公開する予定はありません。)
もともと、自分や仲間内で操作して楽しむために作っていましたので、
過去に公開しているキャラ以外には基本的にちゃんとしたAIがない状態でした。
そこで、公開にあたり久々にAIを作りました、が・・・AI作成はやっぱり難しいですね^^;
あと、人操作を前提として作成した難易度の高い技も、AIなら簡単に使いこなせてしまうので、
その辺も悩みながら、久々にAIを作成してみました。
こんなので良いのかなぁと不安はいっぱいですが、一番要望の多かった楓から公開してみることにします。
繰り返しますが、B style はネタキャラです。
ネタをネタとして楽しんでいただければ幸です。
不快な方はどうぞ避けて頂ければと思います。
必要な方は←のリンクの「私のキャラの公開場所」をクリックしていただいた先の yahoo Box で公開中です。キャラの詳細については別エントリーに記載してありますので、ご参照ください。多分大きなバグなどはないと思いますが、もしバグっぽいところを見つけられたり、
キャラに対するご意見などがありましたら、
記事にコメントしていただくか、メールをして頂ければと思います。
相変わらずの拙作ではありますが、一人でも楽しんで使って頂ける方がいれば嬉しいです。
キャラの更新について・ B style 全キャラの更新をしました(最終更新日2018/4/7)・十三 B style のバグ修正をしました(最終更新日2017/8/14)・十三 B style を更新しました(最終更新日2017/8/2)・十三 B style を公開しました(最終更新日2017/7/15)・B style 全キャラとマスター十三を更新しました(最終更新日2017/7/15)・小次郎と十三のドットと演出を更新しました(最終更新日2017/4/18)・マスター版全キャラを更新しました(最終更新日2017/4/9)・B style 全キャラのバグ修正を行ないました(最終更新日2017/4/2)・B style 全キャラに大きな更新を行ないました(最終更新日2017/3/19)・小次郎と十三は通常版とマスター版にもごく僅かな修正をしました
・B style 全キャラ及び一部キャラのバグ修正をしました(最終更新日2017/2/4)・B style 全キャラを更新しました(最終更新日2017/1/28)・B style 全キャラのバグを更新しました(最終更新日2016/7/27)・マスター全キャラのバグを更新しました(最終更新日2016/7/26)・B style 全キャラのバグを更新しました(最終更新日2016/7/4)・B style 全キャラを新仕様に大幅更新しました(最終更新日2016/6/25)全キャラにあった小さなバグを修正しました(最終更新日2016/6/25)・詳細はブログ記事を参照ください。
・マスター楓と楓 B style の一部にバグがあったので更新しました(最終更新日2016/5/9)・通常版とマスター版を全キャラ新仕様に大幅更新しました(最終更新日2016/5/6)・詳細はブログ記事を参照ください。
・通常版とマスター版の十三を大幅更新しました(最終更新日2016/4/19)・詳細はブログ記事を参照ください。
・全キャラバグを更新しました(最終更新日2016/2/3)・全キャラ・・・AI自動起動設定が開幕特殊イントロ時に働かない事がある不具合
・十三、マスター十三…AI自動起動設定が働いていなかった不具合
・マスター十三…ゲージ自動増加速度が異常値になる不具合
・マスター鷲塚…剣質技でも虚空殺・弱のみAIが昇華できた不具合 (B-styleに関しては問題ありません)
・マスター版とB style版の全キャラにゲージとライフの自動増加量の設定項目を追加しました(最終更新日2016/1/31)・守矢と小次郎の B style版のAIを微更新しました(最終更新日2016/1/31)
・全キャラAI常時起動設定と空対地の弾き判定の調整を行ない更新しました。
(最終更新日2016/1/11)・鷲塚のマスター版とB style 版の更新(最終更新日2015/11/15)(2015/11/08のあと、2015/11/15に追加で微更新を行なっています。)
鷲塚は小次郎との演出の追加に加えて、一部AIの更新がされています。
具体的には、画面端で深めに当たった時に、虚空殺で本来つなぐべき所を使用せずに連続技を中断していたので、
そこで連続技を中断しないようにしてあります。
B style に関しては、虚空殺から最終奥義のつなぎのタイミングが微調整されているのと、
お手玉の使用設定方法に変更があります。以前はお手だまコンボは使用するかしないかのどちらかしか選択できませんでしたが、
お手玉以外の乱舞も含めた1コンボでのお手玉使用回数を設定する形に変更されています。
このため、お手玉は1回程度は使用させたいけど、お手玉のみで完走して欲しくないという時などの調整が可能となっています。
・守矢のマスター版とB style 版の更新(最終更新日2015/11/15)マスターとBstyle共通の大きな変更点は、
特殊イントロで剣質バグがおきることがあったことの修正。(これは長い間放置していてすいませんでしたm(_ _)m)
AIに関してはマスターには大きな変化はありませんが、Bstyleに関してはその他のBstyleキャラのように
お手玉関係の設定を可能にしています。
以前は投げの後と剣質技の3乱舞目にのみ1回だけお手玉させていましたが、
お手玉の回数を設定できるようになったため、設定次第ではお手玉のみで13画貯めて最終奥義すら可能になっています。
(デフォ設定はお手玉回数1なので、以前と大きな変化はありません。)
守矢に関しては大きなバグ関係の修正も含んでいますので、出来れば更新しておいてほしいと思います。・楓マスター版の更新(最終更新日2015/10/24)
B style の作成中にキャラのパレットや新しく龍の文字を作り直したりしたので、楓のマスター版も一応画像が更新されています(性能的やAI的には大きな変化はありません)。
・小次郎マスター版の更新(最終更新日2015/11/08)
小次郎 B style の公開にあわせて、マスター版の小次郎も演出面のみ微調整しました。性能的にはほぼ変化はないです。
○ここから先には現在公開しているキャラの詳細や設定方法などについて追加説明を記載しています。
長文ではありますが、出来れば御一読頂けるとうれしいです。
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- 2037/01/01(木) 00:00:00|
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超絶ご無沙汰しております。一応生きてました。
このたび、ヤフブリのサービス終了に伴い公開停止としていたキャラの再公開を行うことにしました。もうこのまま公開停止にしておこうかなと思っていましたが、
故あって、再公開と致します。
(ただし、一切の更新は行いませんし、5年前停止となったそのままの状態です。)→いろいろ紆余曲折を得ましたが、更新や新キャラ公開も開始となりました。再公開にいたった理由は大きく3つです。
1.今でも時々再公開希望が届くこと
2.無断転載が確認されていること
3.私のよりもずっとちゃんとした原作仕様の月華キャラが作成されていること正直なところ、インパクトのあるアレンジやAIの弾きにて、短期的に月華の知名度をあげたものの、
結果的に間違った形で月華を広めてしまったことに、いまだに後悔の念があり、
このまま自然にフェードアウトしていければと考えていました。
いまだに時々再公開の希望はあったのですが、
申し訳ないとは思いつつも、そういう訳で再公開する気にはならなかったのです。
そんな中、一部ロダに無断転載されていると連絡がありまして、
転載先からダウンロードされ、どうせ流布し続けるくらいなら、
こちらから落としてもらえれば、その中の何人かにはブログを読んでもらえるかもしれず、
どういう考えで作られたキャラかを知ってもらえる機会になればなと考えました。
(ダウンロードついでにブログの中身まで読む人は実際には少数だと思いますが、転載先からだと機会がないので。)
そして一番大きな再公開の理由が、この数年できちんとした原作仕様のキャラが公開されていた事にあります。
実際に使用させていただきましたが、とても良く出来ていると思います。
私のキャラが主として用いられる月華キャラである間は、
再公開を行うことで、間違ったイメージを与え続けることになるのではないかと危惧していましたが、
より原作のイメージに近いキャラが出てしばらくたった今ならば、
私のはあくまで「原作風」のMUGEN様アレンジキャラだという立ち位置でなら、
再公開してもいいかなと考えた次第です。
(再公開に対してどのような思いであったか、詳細に書くと長いので最後の雑記に詳細は記載しておきます。)
そんなわけで再公開させていただきます。
必要な方は←のリンクの「私のキャラの公開場所」をクリックしていただいた先の yahoo Box で公開中です。
公開キャラ一覧 全13名 (現在全員 月華キャラ)
楓(非覚醒)/ マスター楓(非覚醒)/ 楓(非覚醒) B style
御名方守矢 / マスター守矢 / 守矢 B style
鷲塚慶一郎 / マスター鷲塚 / 鷲塚 B style
神崎十三 / マスター十三 / 十三 B style
真田小次郎 / マスター小次郎 / 小次郎 B style
- 2030/01/01(火) 00:00:00|
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皆様お久しぶり、Ildanafです。
私生活が忙しくなったこともあり、もう2年以上も放置を続けておりますが、一応生きております。
メールやコメントでお問い合わせがあったことで、今更ながらに気がついたのですが、
「Yahoo!ボックス」の共有サービスが終了し、現在は私のキャラがダウンロードできない状態となっております。
このままでも良いかなと当初は思っておりましたが、
公開希望される方もおられることですし、転載に頼るのもあまりいい気はしませんので、
余裕ができたら、新しい公開場所を用意させて頂こうと思います。
それまでの間、暫くお待ち下さい。宜しくお願いします。
さて、世間は新型コロナ関連をはじめとても騒がしい状態にあります。
勿論、私の病院からも複数感染者が発見されているような状態です。
どうか皆様、健康にお気をつけてお過ごし下さい。
それでは、また。
- 2020/09/06(日) 14:40:24|
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こんにちは。
先週は経験したことがないほどの未曾有の大雨でしたね。
かなり多くの死者も出ていますし、これから大変な復興作業もあります。
一刻も早い復興をお祈りしています。
今回は自分にも可能な復興の支援を少しでもしようと考え、
ふるさと納税を利用した寄付を行なってみました。
既存のシステムを利用できるため簡便ですし、
目的の自治体に個人名義の小額でも確実に送金でき、
当該自治体の負担も少なくてすみますし(物品などは送られる側の自治体の負担も大きいです)、
手続き時に応援のメッセージをつけることも可能なので、
今回はこの方法を選んでみました。
(余談になりますが、東日本大震災の時は、
まだふるさと納税を利用したシステムが整備されていなかったこともあり、
職業柄関係のあった日赤の義援金を利用しました。)
それぞれの考えや立場もあることですので、
私から他人にお願いするようなものではありませんが、
何かをしてみたいが何をして良いか分からない人の参考になったり、
これをきっかけに寄付に少し興味を持って頂けるような方が、
たとえ一人でもいれば良いかなと思い、
今回はブログに記事として書いてみることにしました。
自己満足や偽善といわれればそうなのかもしれませんが、
子供のころに阪神淡路大震災を経験している身としては、
助け合いの精神のありがたさを痛感しています。
一人一人に出来ることは小さくても、結集すると本当に大きな力になりますので、
困った時はお互い様と、気軽に気取らずに助け合えればいいかなと思っています。
今日は柄にもなく重い話から入ってしまいましたが、最後はいつものように動画の紹介です。
【MUGEN】北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント【OP】tusk さんの新しい動画です。
金ラオウ、狂100なもはや説明の必要の無い有名投稿主の期待の新作です。
今回は狂中位の上よりのランクでのチーム大会となります。
1チーム4名で110チーム、合計440名参加による大規模大会です。
予選は全チーム3戦づつ試合を行い、取得ラウンド数でポイント獲得し、
獲得ポイント数上位のチームが決勝進出。
決勝はトーナメント形式で行なわれます。
今回もとても大規模の動画で、いろんなタイプのキャラが参加しており、
上位よりの狂中位ならではの多彩な内容の試合が楽しめると思います。
今回も最後まで楽しみに拝見させて頂こうと思います。
【MUGEN】お前ら、一番強い武器決めようぜ大会 OPこの大会は紅白さんという方の特殊ルールでのチーム戦の大会になります。
キャラランクは先方が凶下位、中堅が凶中位、大将が凶上位あたりかなとおもいます。
表題通り、チームはそれぞれの武器を使用する3人で構成され、16チームが参加しています。
単純な勝ち負けだけではなく、試合内容に応じてポイントが加算される形式で、
獲得ポイント数を争う特殊ルールです。
通常のチーム戦が6試合と、2チーム合同で行なうタッグ戦が2試合、
その後チーム順位に合わせて強化を入れて行なうチーム戦が3試合で、
最後に順位決定試合を行ない、最終順位を決定します。
今大会が2作目ですが、キチンと特殊ルールを運営されており、
過去にも「お前ら、目玉焼きに一番合う調味料決めようぜ大会」という特殊ルールのチーム戦を完結されていますので、
今回も最後まで完結していただけるものと思います。
貴重な凶ランク、それとも特殊ルールでのチーム戦とあり、
毎回楽しみにしています。
最後まで楽しみに拝見させて頂こうと思います。
皆さん、影ながら応援しておりますので、頑張って下さいね。
それでは、また。
- 2018/07/11(水) 23:40:38|
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